Flash escribió: ↑19 Feb 2022, 21:19
Franatm22 escribió: ↑19 Feb 2022, 18:54
tampoco parece que finalmente nos encontremos con el muy temido por muchos, el vertical rollback.
europa?
Efectivamente creo que podemos descartar el rollback y multipass. En el difuminado en ningún momento se ve que vaya marcha atrás la cámara y también lo habríamos notado en su reacción porque no nos convence a la mayoría.
Añado un un zero g stall por cómo en un momento gira la cámara y se queda la parte azul del cielo unos segundos abajo.
Si es así, mil veces mejor, un multipass, aunque bueno, no deja de ser 1 lanzamiento usado n veces (2, 3 o 4).
Y el Vertical Rollback corta bastante el ritmo de la coaster.
Si vemos un Zero G stall no podemos hacer idea del ritmo de la coaster, que como ha comentado
@JereZ no lo pierde durante todo el layout.