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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#76

Jugosos e interesantes añadidos en los capítulos de:

EL RESCATE DE ULISES
viewtopic.php?p=78229#p78229
Imágenes de la construcción. Están tras el guión descriptivo.

LAS SORPRESAS DE LOS DIOSES
viewtopic.php?p=79024#p79024
Se han añadido bocetos que han ayudado a reescribir lo que sucede dentro de la atracción. Y se ha añadido un video con imágenes de la película.

Pásate y pégales un vistazo.
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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#77

En los planos esos no se distinguen todos los pasadizos que tiene El Rescate por dentro, pero os aseguro que es como un laberinto :stuck-out-tongue-winking_eye:
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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#78

Deltosio escribió: 29 Jun 2020, 21:15 En los planos esos no se distinguen todos los pasadizos que tiene El Rescate por dentro, pero os aseguro que es como un laberinto :stuck-out-tongue-winking_eye:
Qué chulo! Seguro que en su día ese proyecto fue casi faraónico y de ahí que tenga también un backstage tan curioso. Si no me equivoco utilizaron parte de esos pasadozos para hacer un pasaje en halloween hace dos años o me estoy confundiendo? :thinking:
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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#79

Torrevieja escribió: 29 Jun 2020, 21:53
Deltosio escribió: 29 Jun 2020, 21:15 En los planos esos no se distinguen todos los pasadizos que tiene El Rescate por dentro, pero os aseguro que es como un laberinto :stuck-out-tongue-winking_eye:
Qué chulo! Seguro que en su día ese proyecto fue casi faraónico y de ahí que tenga también un backstage tan curioso. Si no me equivoco utilizaron parte de esos pasadozos para hacer un pasaje en halloween hace dos años o me estoy confundiendo? :thinking:
Estás en lo cierto.
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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#80

CAPITULO 26:
ESPECTACULOS 01:

Si un parque temático desea hacer las cosas bien, desde luego tiene que aprovechar su potencial en los espectáculos. Para ello, debe tener identidad propia y no hacer shows genéricos sin más. Debemos reconocer a Terra Mítica que en el ámbito de los espectáculos, ha sido siempre un parque que ha sabido aprovechar las historias de sus áreas temáticas para hacer shows de calidad y tambien ha aprovechado las fiestas de los pueblos cercanos, que además casan con el espitiru de Iberia, zona temàtica del parque, para dar a conocer el folklore de la comunidad Valenciana. Si bien han destacado 2 o 3 espectáculos en cada temporada, rara vez, los espectáculos secundarios o menores han sido de mala calidad (salvo honrosas excepciones). Incluso en su época más baja, han potenciado los mismos con gran acierto siendo quizá, su pinto fuerte y sus novedades más destacadas. No vamos a analizar absolutamente todos los espectáculos, pero si vamos a repasar algunos. Y si hemos de empezar por uno, es por el espectáculo estrella, Barbarroja, el cual es un stunt show tematizado en un ataque de un barco pirata a un pueblo costero. En las guías presentadas anteriormente, ya se ha mencionado u poco este show. Pero aquí vamos a analizarlo paso a paso. Decir que estuvo en activo desde 2000-2005, momento que dejó de estar disponible para albergar un musical de pago nocturno en 2006 (Peter Pan el musical), pero tras las quejas de los visitantes, volvió en 2007 compartiendo escenario con el musical de Peter Pan (Hablaremos de los musicales más adelante). En 2013 dejó de llamarse Barbarroja para llamarse piratas del caribe con la apertura de iberia Village, y posteriormente, en 2015 volvió a llamarse Barbarroja, con alguna coletilla en el nombre, y cambiando detalles que no lo hacen tan especial y espectacular, pero sigue siendo un buen show.

Tenía acción, humor, emoción, peleas, un barco pirata a escala y efectos estilo stunt show que hacían que fuera un espectáculo muy completo con un guion excelente. Con vosotros, el espectáculo estrella de Terra Mítica:

Imagen

Inspirado en un pueblecito levantino, cercano a las ruinas de un baluarte.
La piratería berberisca, causó verdaderos estragos en las incursiones realizadas sobre nuestras costas. Vivió su máximo esplendor durante el siglo XVI, con los hermanos Barbarroja, súbditos del sultán otomano.
En las incursiones piráticas, se apresaban a las gentes del campo, artesanos, marineros y pastores.
En la época de Jaume I el Conqueridor, al reconquistar el reino de Valencia, en el siglo XIII, mandó construir las primeras torres vigías, desde donde se efectuaban las labores de vigilancia a lo largo de toda la zona costera.
"Khair-ed Din" Barbarroja, fue un pirata turco que navegó por el Mar Mediterráneo en el siglo XVI. Recibió el nombre de Barbarroja por su hermano "Baba Urug", al cual sucedió en 1518. Durante muchos años fue el dueño y señor del Mediterráneo. Siempre presentó batalla a cualquier flota cristiana logrando siempre la victoria.
Duración: 28 min. 50 seg. y 6 min. 40 seg. pre-show

GUION:

1.1 Dramaturgia

¿Qué espera el público que hace cola para ver ¡BARBARROJA! (Los Piratas Berberiscos)? Una de piratas, un espectáculo de especialistas, acción, humor...
Es importante conocer sus expectativas porque queremos que disfrute a rabiar, que se lo pase de miedo.
El espectáculo debe tener una entidad y una capacidad de fascinación de primer orden. De manera que pueda llegar a convertirse en referente del Parque, al igual que otros parques tienen como divisa una gran atracción mecánica. Éste es el espíritu que guía toda la concepción creativa.
Volvamos pues a lo más importante, el público. Seamos cómplices, hagámosle un guiño y será uno más de los nuestros. Y al mismo tiempo sorprendámosle, hagamos que levante las cejas, que abra la boca, que exclame, que se asombre. Vayamos más allá de su imaginación.
¿Una de piratas? Pues claro que sí. Mar, barco, cañones, peleas, una historia de amor, el malo y un final feliz. El esquema clásico de aventuras funciona para un niño y para un adulto, sea cual sea su nacionalidad y sus referentes culturales. Nos dirigimos a todos los públicos. Pero a partir de ahí hacemos una recreación total.
¿Cuándo comienza el espectáculo? Cuando cada espectador accede a la grada. Pues ya hay acción, sorpresa, humor... Nuestros personajes salen al encuentro del público, lo convierten en protagonista y le permiten participar en la medida que cada uno desee. Desde ese momento hasta el aplauso final la acción dirige en todo momento la mirada del espectador, vibrando al ritmo trepidante de una banda sonora de gran impacto que lo envuelve por completo. Todo se encadena para hacer de la ficción una realidad inolvidable.
Mención especial merece el tema de la iluminación. Concebido para ser representado durante el día, las representaciones nocturnas del espectáculo serán un lujo, por la magia y la maravilla que la noche y la luz de escena añaden a cualquier montaje.
Espectacularidad, emoción y humor. Integrando múltiples referencias, conjugando elementos y recursos cinematográficos, teatrales y literarios, en una práctica escénica adaptada a las características de un parque temático, haremos de LOS PIRATAS BERBERISCOS un espectáculo que se recordará.

1.2 Guión Artístico
1.2.1 ARGUMENTO[/b]
Corre el s. XVII y la costa mediterránea sufre el azote de las hordas berberiscas. En un apacible rincón de la costa una muchacha y un grupo de amigos llevan mercancías a un pueblo de pescadores.
Con la rapidez de un sueño, un navío pirata entra en la bahía, destroza el pueblo a cañonazos y hace cautivos a todos. El grupo queda encadenado en la playa y a bordo los sarracenos se lanzan sobre la chica.
El chico reacciona, rompe cadenas y amarras, y asalta la galera. La lucha sobre cubierta arrasa el barco entero. El navío se rompe, se quema y se hunde. El palo mayor se troncha y lanza al capitán y a la chica al pie de un acantilado.
En lo alto de las rocas aguarda el destino. El chico cruza la rada y escala la pared. Arriba el capitán y su látigo parecen invencibles. Pero la chica resuelve la historia: manda al pirata al abismo y se queda con el chico.

1.2.2 DRAMATIS PERSONAE
La Chica - La heroína.

Una muchacha sencilla, alegre y desenvuelta. Es un torbellino de energía. No le desagrada ser el centro de atención, y lo mismo puede animar a tres que a tres mil personas.
Es muy atractiva y le encanta coquetear y liar a los chicos, pero no soporta los abusos. Se enfrentaría con el mismo diablo si tuviese la osadía de ponerle la mano encima sin su consentimiento.
Alto nivel de interpretación. Muy buena comunicación con el público. Agilidad y lucha escénica. Salta al agua desde altura.

El Chico - El héroe.
Aspecto de antihéroe. Parece un turista extranjero de los que vienen a ponerse como cangrejos. No sabemos de qué país procede, pero el caso es que "no entiende".
Siguiendo la tradición se enamora de la chica, lo que le acarrea un sinfín de problemas.
Es muy simpático, aunque algo patoso. Cuando se enfada y explota se convierte en un huracán que lo destroza todo a su paso.
Debe parecer que es una persona del público, al menos hasta el chapuzón.
Alto nivel de interpretación. Agilidad y acrobacia. Cae de una azotea. Lucha escénica. Escalada. Salta al agua desde altura.

El Capitán - El villano.
Es un malvado integral. Cruel y despiadado. Sobre sus hombres ejerce una autoridad total.
Disfruta atormentando al prójimo. Entre las distintas actividades del gremio se ha especializado en hacer cautivos.
Hombre de pocas palabras, la risa y el látigo son las manifestaciones habituales de su negra alma.
La lujuria le pierde, y ante una mujer hermosa es capaz de provocar la ruina de su barco y aún de la flota entera del Gran Turco.
Alto nivel de interpretación. Dominio del látigo. Agilidad. Lucha escénica. Salta al agua desde altura.

Los Piratas - Los malos.
Feroces, canallas y asquerosos. Serviles y cobardes con el capitán y rastreros y bravucones con el resto del mundo, componen una tropa inquietante.
Gustan de darse golpes y soltar carcajadas. Hablan poco, seguramente por miedo a perder la lengua de un latigazo.
Manejan cadenas y grilletes con una habilidad asombrosa.
En la lucha van a muerte, aunque como pasa casi siempre, hay un cagueta.
Nivel medio de interpretación. Agilidad y acrobacia. Lucha escénica.

Los Cautivos - Los buenos.
Voluntarios del público que quieren ayudar a la chica y no saben lo que les espera.
Tienen la oportunidad de participar en el espectáculo.
Tratados con complicidad y con respeto exquisito, podrán ser protagonistas en "una de piratas".

1.2.3 Acción
LA GRADA (Preshow I)

Co co co co cococoricó... El público llega al interior de la gran caverna. Co co co co coooc... Los asientos se ocupan con rapidez. Co co co co coco coco... ¡Cuidado! No vaya a sentarse sobre el huevo. Muchas gracias señora, muy amable. Co co co co co... ¡Calentitos! ¿Quiere quedárselo caballero? No son caros... Co co co co... ¿Me sujeta un momento la gallina? Co co cococó...
Una muchacha alegre y desenvuelta canturrea mientras recorre la grada. Lleva una gallina y una cesta donde va poniendo los huevos que están repartidos de uno en uno sobre los asientos, provocando sonrisas y sorpresas. Unos llaman a la chica para entregárselo, otros entran en el trato y se lo quedan, alguno sostiene la gallina para que la joven acceda al centro de la fila...
Aprovechando los ires y venires a que obliga tan amplio gallinero, la chica va acomodando al público, y lo tiene entretenido con la gracia de su estampa y un cuidado repertorio: coplas, guiños y picardías, alguna salida airosa o un desplante sandunguero... Al final, como es preceptivo, se escapa la gallina. Revolera, algunas plumas, y en el jolgorio algún apuesto mancebo que se hace con el ave. La muchacha agradece con un beso la intervención y ruega al espontáneo que le lleve la gallina.
Según baja por la grada va encontrando voluntarios y voluntarias que le ayudan con los diferentes trastos que hay repartidos por aquí y por allá: tonelitos, fardos con ropa, algún saco, un cesto con naranjas, una jaula con unas cuantas gallinas... ¡Flash! Alguien hace una foto. A la chica le gusta y posa con toda la comitiva. El improvisado fotógrafo es un turista extranjero bastante gordito. La joven le habla en varios idiomas, pero él no entiende. Al final le enlaza el brazo y se lo lleva también.

EL BOTE (Preshow II)
Sobre la arena hay un bote y un bulto muy grande. Los frailes del monasterio esperan las provisiones, y no hay manera de llegar hasta allí, sino dando la vuelta al acantilado siguiendo la costa. Los piratas están al acecho, pero no hay más remedio que arriesgarse. Siguiendo las indicaciones de la chica, dejan las cosas en la playa y arrastran el bote hasta el agua. El chico extranjero hace alguna foto. Al ir a subir al bote la chica le da demasiado impulso y hace que se separe unos metros de la orilla. Los remos no aparecen por ninguna parte. El de las fotos aprovecha y saca otra.
La muchacha lanza un cabo para que la remolquen. El chico de las fotos coge el primero la cuerda, y tras él se forma la fila. La chica ata el extremo de la cuerda a una argolla que hay en la borda y da la señal. El chico de las fotos pega un tirón, la argolla salta por el aire rompiendo un buen pedazo de madera, el bote se desequilibra y ella está a punto de ir al agua.
Se encara con el extranjero y consigue que salga de la fila. Los voluntarios le tiran la cuerda, ella la sujeta con las manos, y poco a poco acercan el bote. El chico hace alguna foto.
Cuando llega a la orilla ciñen la borda para que no vuelva a irse, y el de las fotos se dispone a ayudar a bajar a la chica. Pone un pie en el bote, pero no sabe cómo cogerla. Ella intenta indicarle, pero él no entiende. Al final la coge de una manera bastante complicada. La aguanta en equilibrio, pero se le resbala y acaba sentándola en sus hombros. La cabeza del chico desaparece bajo la falda. El flash se dispara varias veces.
Ya en la arena, la chica les plantea la situación: el bote está arruinado y debe refugiarse en el pueblo, pues si aparecen los piratas en la playa está perdida. Si le ayudaran con los trastos... Ante tal encanto y tales ruegos, los voluntarios se reparten las mercancías. El de las fotos coge el bulto enorme. La chica recomienda que le ayuden pues el bulto pesa lo suyo. Sin atender a razones el de las fotos se lo carga sobre la cabeza, pero se desequilibra inmediatamente, va hacia un lado, hacia otro, ¡cuidado!... CHOFFFF. Se cae al agua y se moja de arriba a abajo.
Le ayudan a salir. Saca la cartera, el pasaporte, se quita el reloj, la cámara de fotos... todo está chorreando. La chica reacciona con la soltura habitual y salva la situación. Abre uno de los fardos, extiende una sábana y dos voluntarios quedan encargados de sostenerla; coge algo de ropa y se la da al chico. Mientras éste se cambia tras la sábana, la chica se dirige a los voluntarios. Está muy preocupada pues los piratas están saqueando la costa. Si vienen y los pillan todos se enfrentan a un largo cautiverio en Berbería. Aunque quizás... ¡sí!, ¡hay una posibilidad! Los piratas nunca han asaltado el monasterio. A lo mejor respetan a los frailes... ¡esa es la solución!
De repente la sábana cae al suelo y vemos los divertidos calzoncillos del chico. Vuelven a levantarla , y mientras acaba de cambiarse, la chica reparte entre los voluntarios los hábitos de los frailes. Cuando el chico aparece de nuevo lleva el hábito del abad. Ahora todos van disfrazados, y parece que la congregación entera haya venido a la playa. Como el que no quiere la cosa se han convertido en personajes del espectáculo.

EL PUEBLO
Se reparten las mercancías, y guiados por la chica recorren la playa hasta el pueblo. Al llegar, ella va indicando dónde han de dejar cada cosa. El bulto grande va en la azotea de la casa más alta, y el chico, que se ha empeñado en llevarlo solito, sube una escalera y desaparece en la casa. Los demás acaban de colocar los trastos y se reúnen en la orilla.
El pueblo ya no está desierto. ¡Qué curioso resulta con un grupo de frailes por la calle!. La chica está radiante y reparte abrazos y besos. Reina la paz. Hasta es posible que los piratas hayan dejado la costa y regresado a su cubil.

LOS CAÑONAZOS
¡BOOOMM! Un tremendo chorro de agua salta por el aire a unos metros de la playa. La chica y los voluntarios se quedan boquiabiertos. Asomando por el acantilado ha aparecido una galera berberisca que se acerca veloz hacia la costa disparando sus cañones.
¡BOOOMM!¡BOOOMM! Una andanada barre el agua a lo largo de la orilla mojando a todo el mundo. La chica conduce a los voluntarios en busca de refugio. ¡Hacia la grada! ¡BOOOMM! Un gran impacto levanta la arena obligándoles a cambiar de dirección. ¡A las rocas! Cruzan el pueblo a la carrera ¡BOOOMM! Un cañonazo rompe el acantilado. ¡Venga, entrad, entrad! La chica abre la puerta de una caseta y todos se refugian en ella. Nada más cerrar vuelve a abrir la puerta y sale. ¡El de las fotos! ¡BOOOMM! Los sacos de harina que hay al lado revientan con una nube de polvo. La chica se ha salvado por los pelos. Recorre el pueblo dando voces pero el chico no aparece. Cuando llega al otro extremo ¡BOOOMM! Un cañonazo revienta en los toneles. Retrocede. Intenta refugiarse. ¡BOOOMM! La cesta y todas las naranjas vuelan por el aire.
El chico la llama y le sonríe desde la azotea .¡BOOOMM! Tras él un tejadillo se desploma cegando la escalera. El chico no se entera. La chica le avisa a gritos del ataque pirata, pero él no entiende. Ella le señala la galera, disparan otro cañonazo, al ver la trayectoria la chica se esconde corriendo en la caseta. ¡BOOOMM! La caseta deja de existir.
Esta vez el chico sí que entiende lo que está pasando y maldice el barco con palabrotas incomprensibles. Vuela otro cañonazo. ¡BOOOMM! La bala revienta en el balcón del primer piso, la esquina de la azotea se resquebraja y se viene abajo. El chico cae rompiendo la barandilla y estampándose en el suelo contra la jaula de los pollos. Las gallinas salen por el aire cacareando entre una nube de plumas.
Se levanta tambaleándose. ¡BOOOMM! El último cañonazo da en la azotea, el bulto sale volando por los aires y cae sobre el chico, aplastándolo.

EL SAQUEO
Los piratas han atracado y desembarcado. Ferocidad, caries, bigotes, cimitarras. El capitán restalla el látigo en el aire, sus hombres se ríen a carcajadas y arrastran toda la ferralla propia de apresar cautivos. Todos entonan una canción bárbara de saqueo y destrucción. El encargado de atracar el barco se arma un lío con la maroma, el navío se desliza hacia atras un buen montón de metros arrastrando al agua al infeliz entre las carcajadas de sus compañeros. Al final otro ciñe el extremo del cabo y lo sujeta a la estaca. La maroma queda tirante y el tontaina colgado y chorreando. Rápidamente llegan a las casas. El pueblo está humeante y bastante deteriorado. Registran en vano. No hay nada ni nadie. El capitán se enfada con el artillero, siempre lo destroza todo. Alguno persigue sin éxito a las gallinas.
Por fin descubren el bulto y entre cuatro consiguen moverlo. Debajo aparece el chico. Para reanimarlo lo tiran al agua. Lo rodean y le amenazan con horribles tormentos si no dice dónde está la gente. El chico no entiende. El látigo del capitán sí que se hace entender.
Junto a las casas han aparecido la chica y los voluntarios. Aprovechando que los piratas están mirando hacia el agua, intentan atravesar el pueblo y huir sin ser vistos. Un gran sable se levanta sobre el cuello del chico. In extremis ve a la chica, le declara su amor y se despide. Los piratas descubren a los voluntarios y caen sobre ellos. Ni hábitos de fraile, ni nada de nada. El ansia de botín domina a los sarracenos.

LOS CAUTIVOS
Cadenas, grilletes, la fila de cautivos vuelve hacia la galera. Las risas de los sarracenos marcan el ritmo de la marcha. Tras ellos, el chico, dando traspiés, transporta el bulto. El látigo del capitán se ceba en él. La chica no va encadenada, pero una tremenda cimitarra la disuade de cualquier intento de fuga.
Al llegar al pie de la galera paran. Con una maza descomunal clavan una estaca en la arena y sujetan la cadena para evitar que escapen los cautivos. El chico se subleva y lo llevan aparte, sujetando su cadena en la estaca a la que está amarrado el barco. Entre cuatro moriscos suben el bulto a bordo. El que está al tanto de la chica intenta propasarse y recibe un bofetón que le manda el turbante al suelo. Rojo de ira levanta la cimitarra... ¡CLAAACC! Un sonoro latigazo hace volar la espada y recuerda quién manda entre los piratas. La chica mira al jefe de los berberiscos. Los labios del capitán se tuercen en una sonrisa siniestra. ¡CLAAACC! ¡CLAAACC! El látigo restalla sobre la playa salpicando de arena los pies de la chica. El capitán le ordena subir y ella se encamina a la galera mientras él la sigue riéndose a carcajadas.
Una vez en cubierta es obligada a subir encima del bulto. El capitán le ordena que se desnude. Ella se niega. El capitán le descarga el látigo muy cerca. La chica pide ayuda al chico, pero el chico no entiende. El capitán sube al bulto, le coge el vestido por los hombros y se lo desgarra dejándola en ropa interior. La chica le suelta un bofetón y se cubre con los jirones. El capitán se troncha de risa, la abraza y la besa.

EL ZAFARRANCHO
¡AAAAAAHH! El chico es presa de un ataque de furor. Suelta un grito de furia, rompe las cadenas, arranca la estaca, la empuña loco de rabia y ataca la galera.
La chica está encantada de que por fin haya entendido.
La plancha de acceso cae al agua y la galera, sin nada que la sujete, comienza a derivar. En cubierta hay un zafarrancho infernal. Los piratas acometen al chico con fiereza. Cadenas y cimitarras, alaridos y lamentos atraviesan las cubiertas de la galera. Trozos de madera y berberiscos enteros vuelan por los aires. El hábito va desapareciendo en sucesivos desgarrones. Dos se esconden en un par de grandes tinajas y la estaca las hace cisco. El más pequeñajo evita astutamente la refriega, llega detrás del chico y le revienta un palo en las costillas. El chico ni se entera. Luego vuelve con una tranca, más tarde con un remo, al final le rompe un pedazo de barandilla, nada, ni por esas.
El capitán sostiene su guerra particular persiguiendo a la chica, pero lejos de satisfacer su lujuria, va recibiendo mamporros. El chico reparte leña como un poseso. La chica sube por la escala, el capitán trepa tras ella. Los piratas acorralan al chico en la cubierta de popa. El pequeñajo se ha encaramado en la borda, ha sacado de su soporte el falconete y lo levanta con gran esfuerzo, el chico retrocede acosado por el resto de la banda, y el otro le arrea con el cañón en la cabeza. Se gira sorprendido y ¡AAAAAAHH! le pega un grito brutal. El pequeñajo cae al agua del susto y el falconete acaba en las manos del chico. Los cuatro piratas saltan por las cubiertas atropellándose en franca desbandada y se reúnen en el castillo de proa. El chico amarra el cañón con los dos brazos, ¡AAAAAAHH! exhala de nuevo su salvaje berrido de combate, aprieta la cuerda entre los dientes y dispara contra ellos. El castillo de proa revienta lanzando a los piratas por el aire.

EL DESASTRE
Cubierta de humo, la galera empieza a arder. El fuego se propaga rápidamente. El chico busca a la chica sin encontrarla. No sabe cómo apagar el fuego. La galera está en llamas. Encuentra un hacha y le pega un tremendo hachazo a la cubierta. Un gran chorro de agua emerge desde abajo.
Un grito en lo alto. El capitán ha alcanzado a la chica. El chico llega a la base del palo mayor. El capitán corta un cabo y la gigantesca entena se precipita hacia abajo. Milagrosamente el chico salta a un lado y salva el pellejo. Bramando de rabia se encarama a la escala de estribor y comienza a trepar hacia la cofa. El capitán corta otro cabo y la escala entera se desploma, el chico aferra un cabo y consigue evitar el desastre. Ahora sí que está verdaderamente furioso, coge el hacha y la emprende a hachazos con el mástil. Pero el palo aguanta. El furor se lo come. Suelta el hacha, ¡AAAAAAHH! pega un tremendo alarido y le arrea un cabezazo al mástil. El palo se troncha y cae hacia babor. Arrastrando en su caída al capitán y a la chica.
En la galera se precipitan los acontecimientos. El incendio y la vía de agua acaban con el barco, que se hunde irremisiblemente. La galera escora a estribor y se hunde por la popa. El chico intenta ponerse a salvo avanzando con dificultad hacia proa. Finalmente alcanza el bauprés. Llega hasta su extremo, y cuando parece que el navío va a llevárselo al abismo, se lanza al agua.

EL ACANTILADO
Un grito nos lleva al acantilado. La chica y el capitán han podido salvarse ganando la playa y ahora ascienden por un sendero rocoso. ¡CLAAACC! La chica huye perseguida por el látigo.
El chico atraviesa el agua rápidamente y comienza a escalar la pared rocosa. Arriba, en lo alto, la chica llega a un terraplén sin salida, cerrado por un muro inaccesible. Avanza hasta el borde del precipicio y contempla la galera humeante y semihundida. Ignorando que el chico está escalando la pared, se enfrenta a su destino. El capitán se burla de ella, deja el látigo y avanza riéndose cruelmente.
El chico alcanza el borde del terraplén y asoma la cabeza. El capitán ha abrazado a la chica, que intenta desasirse. ¡AAAAAAHH! El chico se incorpora para atacar pero el pirata reacciona rápidamente y lo fríe a latigazos. El chico logra mantenerse a duras penas aferrándose al borde de la roca. Por fin un latigazo le hace caer. La chica grita horrorizada. El chico se enreda en la vegetación y queda colgando unos metros más abajo.
El capitán cree que ha conseguido librarse de él. Abarca con la mirada toda la bahía y riendo diabólicamente, estremece el aire a latigazos. De pronto el látigo se engancha. El pirata se vuelve. De un tirón la chica lo desarma. Empuña el látigo con rapidez, reúne toda la rabia que ha acumulado y de un formidable trallazo manda al capitán al fondo del acantilado.
Sola en lo alto, se gira, apoya la frente sobre las rocas y solloza. El chico gana el terraplén y la llama. Ella se gira, le enlaza la cintura con el látigo y lo trae hacia sí, le quita alguna brizna del pelo y se funden en un beso apasionado.

SALUDO
Tras el primer aplauso saltan al agua desde lo alto del acantilado, cruzan la bahía y se reúnen con sus compañeros en la playa. Los piratas liberan a los voluntarios. Saludo final.

Guión extraido de esta de esta web

Aquí los vídeos del espectáculo:

Video 2011


Video 2003 o 2004, el del barco original


Fotos del escenario:
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Fotos sacadas de esta web y esta otra web

Y la BSO creada especialmente para el show:

2000-2018


2019

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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#81

CAPITULO 27:
ESPECTACULOS 02:
Otro escenario que sirve expresamente para albergar grandes shows, es el Circus Maximus, en Roma, una réplica del coliseo Romano donde ver luchas de gladiadores, carreras de cuadrigas, magos apresados y… si, de unos años para acá, shows de corte circense. El circo tiene mucho potencial, y capacidad para 3.000 asistentes y es un escenario que a diferencia del de Barbarroja, es adaptable a diferentes representaciones. Los 4 primeros años, fueron en los que mejores shows se representaron, a partir de aquí, shows circenses se han sucedido unos detrás de otros, algunos mejores, otros peores, algunos adaptados a las historias Romanas, otros no, algunos con guion, otros sin él. No disponemos de los primeros shows al completo, pero si extractos, algunos más largos que otros, y podemos ver la diferencia con los shows más actuales. Os dejo listado aquí los shows representados en el Circus Maximus:

CIRCUS MAXIMUS
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-Ave cesar 2000 y 2001. Narra el reclutamiento de varios gladiadores los cuales serán sometidos a diferentes pruebas como carreras de cuadrigas, lucha contra dragones etc…


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Imágenes G.P.D.s.a. sacadas de esta web, esta web y de esta web

- Idus de Marzo 2002 y 2003. Este espectáculo describe el sacrificio de un mago en la Roma de Nerón, al tiempo que contará con la actuación del mago y actor Ricardo Frazer, quien utilizará grandes aparatos de magia, como la cama de la muerte y el reloj del tiempo, entre otros.




- La caza del Águila real 2002. Se trata de un espectáculo-demostración en el que los espectadores podrán comprobar el vuelo y la destreza de algunas de las aves más bellas. La cetrería es un arte milenario que data desde los albores de la humanidad. En la antigua Babilonia ya existían grabados que representan a un cetrero de caza. En Grecia y Roma constituía, aparte de una fuente de alimento, un entretenimiento. Pero su mayor auge lo alcanza en la Edad Media, donde la cetrería formaba parte de todas las partidas de caza de los señores feudales y el puesto del cetrero era de una alta consideración en cualquier corte. Esta práctica continuó durante los siglos XVII y XVIII y en nuestros días es, si cabe, aparte de un deporte-arte, un medio de preservación de especies en extinción. En el espectáculo de cetrería de Terra Mítica se podrán contemplar a ocho aves: halcones, águilas, águilas harries, azores y un búho real. Se realizarán dos exhibiciones diarias, a cargo del maestro cetrero José Manuel Camacho.

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https://www.abc.es/espana/comunidad-val ... ticia.html


- Imagina 2004 y 2005. El argumento gira en torno a dos muchachos romanos que, guiados por su sed de aventuras, descubren un libro con propiedades mágicas que les permitir contemplar grandes prodigios: el Big-Bang, el Caos, el Futuro, otras Galaxias y por supuesto, el maravilloso mundo de la imaginación. Un mundo, lleno de color y de formas divertidas, donde los personajes más emblemáticos de Circus del Universo se adentraron en tu imaginación para hacerte sonreír: música, malabares, bailes, bolas gigantes, acróbatas, etc.


- Mac Níficus, el gladiador 2006. Ambientado en la Roma del siglo I a.C., «Mac Níficus, el gladiador» cuenta las andanzas de un valiente general que, tras haber sido traicionado por la madre del César, decide convertirse en gladiador para restituir el honor y la justicia a Roma. Está planteado en clave de humor y combina luchas, acción, actividades circenses, canciones y banda de sonido original.

-Tarantela 2007, 2008, 2009 y 2010. En el que se funden acción, luz, color y fantasía. (show que debido a que hubo en verano conciertos en el circus, se trasladó temporalmente al teatro de pandora por entonces cerrado)


Tarantela pandora


- Dreams 2011 y 2012. Está formado por cuatro números que sirven para recorrer las distintas culturas mediterráneas presentes en el parque. Los espectadores de Dreams podrán conocer de cerca la virilidad y valentía de aquellos soldados romanos que hicieron posible el Imperio más potente, influyente y temido de la Antigüedad; perseguir a las ninfas griegas de carácter joven y delicado: o adentrarse en el enigmático mundo del Egipto de los faraones.




- Imperium 2013. Narra la historia de tres exploradores extravagantes los cuales descubrirán las bondades y maravillas de las culturas que formaron parte del imperio romano en su época de máximo esplendor. Números exquisitos, una cuidada puesta en escena y la magia del circo son algunos de los elementos de este espectáculo de carácter internacional.





- Nerón 2014, 2015 y 2016. Esta historia relata los momentos de gloria y locura del famoso emperador, último sucesor de la dinastía Julio-Claudia. La singularidad y supremacía artística de este espectáculo así como la variedad de personajes que lo conforman hacen de NERÓN un show para disfrutar en familia.




- Reditum 2017 y 2018. Narra la historia de las civilizaciones desde una perspectiva de presente y pasado a través de números de diferentes disciplinas artísticas.



- Ícaro 2019. Después de que Dédalo construyese el laberinto para el rey Minos, éste le encarceló junto a su hijo Ícaro para que nadie conociese los secretos del enrevesado lugar. Así pasaron años en los que padre e hijo planeaban cómo escapar de su cautiverio. Un día a Dédalo se le ocurrió una idea, consciente de que Minos controlaba mar y tierra decidió fabricar para él y su hijo Ícaro unas alas a base de plumas de ave, cera para pegarlas entre ellas y cualquier cosa que le pudiera servir para completarlas. Pasaron semanas en las que Ícaro recogía las plumas que se desprendían de los pájaros que sobrevolaban el patio en el que estaban recluidos. Una vez terminadas y después de un fiero enfrentamiento para burlar a la guardia del Rey, Dédalo y su hijo se lanzaron con ansias al vacío en busca de la libertad, iniciando así un viaje sin retorno con un inesperado desenlace. Espectáculo multidisciplinar en el Circus Máximus en el que participan actores, bailarinas, especialistas, acróbatas, figurantes y percusionistas. La parte técnica es de carácter multimedia en el que el video mapping y la video proyección adquieren gran protagonismo.

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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#82

¡Enorme aportación Pablo!

Un detalle, el show de "imagina" también estuvo en el año 2005. Fue el año que visité el parque por primera vez y recuerdo que salía anunciado el espectáculo en el mapa.

¡Mil gracias por todo el tiempo en recabar esta info!

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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#83

Naran escribió: 20 Ago 2020, 08:35 ¡Enorme aportación Pablo!

Un detalle, el show de "imagina" también estuvo en el año 2005. Fue el año que visité el parque por primera vez y recuerdo que salía anunciado el espectáculo en el mapa.

¡Mil gracias por todo el tiempo en recabar esta info!

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Si, se me olvidó cambiarlo. Me di cuenta de varios errores pero ese se me olvidó modificarlo. Gracias por el apunte.
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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#84

CAPITULO 28:
ESPECTACULOS 03:
El otro escenario que alberga espectáculos es el teatro de Pandora situado en las Islas. Aunque el parque se empeñó en llamarlo atracción el primer año de apertura, albergaba “las sorpresas de los dioses”, lo cual era más un show que una atracción. El teatro tiene 400mts2 y capacidad para 299 personas. Tras el cierre de las sorpresas de los dioses al finalizar la temporada 2002, el teatro cerró hasta 2005, año en que en la sala preshow, abrieron Nintendopolis, una sala con varias consolas de Nintendo Game Cube y Nintendo DS. Dicha sala cerró en 2007, con la llegada de Wii.
En 2008 se usó el cine para proyectar películas de JETIX, canal infantil que emitía series como Sonic X. Los peluches de varios de esos dibujos animados estaban presentes en las casetas de juegos de Roma.
Casi a finales de temporada alta, y debido a que en el circus maximus se iban a realizar unos musicales, el show estrella, Tarantella, se trasladó al teatro de Pandora, y en la temporada 2009 se le volvió a dar nuevo uso con un nuevo show de magia. El teatro volvió a cerrar sus puertas de nuevo hasta 2011, momento en que se han vuelto a representar diversos shows. Entre tanto, ha estado en uso para Iberia Village, los eventos de Terra Mítica para particulares y empresas.
Los shows que se han representado desde 2009 son:

- El gran Houdini y la máquina del tiempo 2009. Show nada temático pero muy atractivo pues el parque recupera, o tal vez resucita, al gran Houdini. No sólo por el parecido físico de Frazer con el inolvidable mago sino por la similitud de los números que realiza sobre el escenario.En el espectáculo de Terra Mítica, se mezcla el humor con la magia, el escapismo, la angustia y el final feliz.

Ricardo Frazer se sube a las tablas acompañado de un ayudante que pone las notas de humor mientras él desarrolla sus trucos, que dejan con la boca abierta a más de uno preguntándose por dónde se ha ido y cómo diablos reaparece en la otra punta de la sala sin tener ni tiempo para ello.

Frazer representa en el Teatro de P andora los dos números que más renombre le dieron a Houdini en su época; los denominados "La metamorfosis" y "La celda de la tortura china". En el primero de ellos es atado con cuerdas, envuelto en un saco cerrado e introducido en un baúl con un candado. Sin margen casi para que el espectador calcule el tiempo que le llevará liberarse, el mago ha salido y en su lugar ha colocado a un ayudante.


- El sueño de Pandora 2011, 2012 y 2013
Pandora sueña con encontrar sirenas, lo que le llevará a un fondo marino casi mágico, con luminosas medusas, estrellas de mar, peces de mil colores y, tiburones que, en la oscuridad, se convierten en personajes de un colorido y brillo especial gracias a la técnica de la Luz Negra.
Una historia narrada con gran maestría y destinada a un público familiar que participará de forma activa durante la puesta en escena de la misma. De esta forma, adultos y pequeños serán los cómplices de los protagonistas de la historia.
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- Pompas mágicas 2012. Un aventurero en busca de la "Formula Secreta del Jabón" descubre el laboratorio en el que se halla el elixir jabonoso. A partir de ahí, el personaje iniciará un excitante viaje de pompas de jabón. Transparentes, con humo, con vapor...pequeñas y grandes...Estáticas o volando por el escenario, el espectador disfrutará con el protagonista de este sueño de burbujas y acabará dentro de un patio de butacas repleto de miles de pompas de jabón. Se represento solo en la temporada de verano y se hacía una sola vez, a la tarde, compartiendo escenario con el sueño de Pandora.


- El capitán Kidd 2014, 2015 y 2016. Otra novedad para esta temporada es el Show Holograma ,el único de su tipo en Europa donde los peques podrán conversar y convertirse en protagonistas de las aventuras del pequeño Capitán Kidd, un simpático pirata que se personará ante cientos de niños a modo de Holograma.


- Numen 2017, 2018 y 2019. Descubre el origen de las musas y sus dotes artísticas. Un espectáculo vanguardista que combina técnicas conceptuales con tradicionales. Disfruta de la música, danza, astronomía, poesía y comedia de una manera única, dejando fluir tu inspiración, “tu Numen”.
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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#85

Aunque la temática no encajaba, recuerdo ver El gran Houdini y la máquina del tiempo con un ligero preshow (máquina del tiempo) y el show y era bastante bueno.
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Re: [Terra Mítica] Baúl mítico (2000-actualidad)

#86

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